数字旅游三部曲:旅游产业元宇宙建设方案
2024-11-08 15:09:29发布 浏览237次 信息编号:71079
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数字旅游三部曲:旅游产业元宇宙建设方案
我国旅游业受到新型冠状病毒疫情的冲击和影响后,在未来常态化疫情防控的大环境下,景区应如何平衡旅游与安全,如何化解游客需求与防疫的矛盾?控制,以及如何通过数字技术实现旅游融合。一站式定制服务,如何将真实景观与虚拟技术融合,为游客带来全新的沉浸式旅游体验,都是行业亟待解决的问题。中国旅游业的生存、创新和发展离不开数字新技术的融合和应用。基于这一需求,本文将用三个章节来探讨新型冠状病毒疫情常态化管理下旅游业的困境、变化以及旅游虚拟宇宙的建设方案和优势。
作者 |黄锐(大家都是产品经理专栏作家、高级系统架构师、高级产品经理、多家大型互联网公司顾问、金融机构和高校客座研究员)
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来源|人人都是产品经理
旅游行业元宇宙:数字旅游变革的思考
一、简介
旅游业一般是指依托旅游资源和设施,专门或主要从事招揽、接待旅游者,并为其提供交通、游览、住宿、餐饮、购物、娱乐六大环节的综合性产业。
人类何时开始旅游活动尚无定论,但真正意义上的旅游业是在19世纪中叶才开始发展的。工业革命的成功,促进了社会经济的快速发展。与此同时,个人财富的增加、交通的改善、城市化的发展等一系列条件极大地促进了旅游活动的发展。终于,在19世纪中叶,世界上第一家旅行社——托马斯·库克旅行社——诞生了。旅行社的出现,标志着旅游业的开始,也是真正意义上的旅游活动的开始。
20世纪80年代之前,旅游业由欧洲和美国主导。到了20世纪90年代,随着亚洲经济的崛起和大规模旅游资源的开发,特别是以中国为代表的新经济体的发展壮大,欧洲-美洲、亚洲的“三大支柱”产业格局开始显现。
2019年,欧洲、美洲和亚太地区分别占全球旅游总收入的30%、31%和32%。亚太地区占游客总数超过66%,欧洲和美洲基本接近15%。这表明,亚太旅游的单价和总收入仍有很大的提升空间。 2019年,全球旅游总入境人数122.8亿人次,比上年增长4.6%。全球旅游总收入为5.9万亿美元,相当于全球GDP的6.9%。全球旅游业已进入稳定增长阶段。
自1978年改革开放以来,我国逐渐开始注重旅游业的综合发展。
2009年,《国务院关于加快旅游业发展的意见》提出:“把旅游业培育成为国民经济战略性支柱产业和人民群众更加满意的现代服务业”。这是旅游业首次写入国务院文件。该产业被定位为“战略支柱产业”,这标志着我国旅游业经历了从以前的“旅游产业”到“旅游产业”再到如今的“战略支柱产业”的转变。
据联合国世界旅游组织测算,2016年中国旅游业对国民经济的贡献率达到11%,对社会就业的贡献率超过10.26%。旅游业已成为国民经济的支柱产业。
2016年,国务院首次将《旅游业发展“十三五”规划》纳入国家“十三五”规划。旅游业已成为国家建设和发展的重大战略规划之一。旅游业发展驶入快车道,从旅游大国向旅游大国迈进。
据中国文化和旅游部发布的《2020年文化和旅游发展统计公报》显示,截至2020年底,全国共有34.16万家各类文化和旅游单位纳入统计。范围,包括各级文化和旅游部门所属单位66555个。 ,雇用 699,800 名员工。我国共有A级旅游景区13332个,其中5A级旅游景区302个,4A级旅游景区4030个,3A级旅游景区6931个。中国的旅游业正在蓬勃发展。
但2020年,一场突如其来的“新冠肺炎”疫情席卷全球。 2020年全球GDP为84.75万亿美元,受疫情影响增速为-3.2%。 2019年,全球GDP增速为1.5%,美国、欧元区、日本、韩国等主要发达国家经济发展陷入停滞。
中国作为世界第二大经济体,2019年国内生产总值14.28万亿美元,增长6.1%。但2020年受疫情影响,GDP 14.72万亿美元,增速回落至2.3%。在未来常态化疫情防控的环境下,景区如何平衡旅游与安全,如何化解游客需求与疫情防控的矛盾,如何通过数字技术为游客实现一站式定制服务,如何应对将真实景观与虚拟技术融合,为游客带来全新的沉浸式旅游体验,是行业迫切需要解决的问题。
中国旅游业的生存、创新和发展离不开数字新技术的融合和应用。
基于这一需求,本文将用三篇文章分别探讨新型冠状病毒疫情常态化管理下旅游业的困境、思维的转变以及旅游虚拟宇宙的建设方案和优势。
2、旅游行业疫情之痛
△2011-2020年国内旅游发展情况
1、景区之痛
截至2020年底,全国A级旅游景区13332个,其中5A级旅游景区302个,4A级旅游景区4030个,3A级旅游景区6931个。景区作为旅游目的地,是整个旅游产业链的核心环节,也是受COVID-19疫情影响最严重的行业。
2020年1月24日以来,受新型冠状病毒疫情影响,我国90%以上的旅游景点已关闭。要知道,2019年春节期间,全国共接待游客4.15亿人次,实现旅游收入5139亿元,增速超过7%。
春节闭园期间,大部分景区基本处于零收入状态,相关餐饮、酒店、线下娱乐等经营活动基本停止。景区面临的压力主要体现在员工工资支付、贷款偿还、维护投入、订单退款、建设项目中断等方面。
2020年4月,部分地区开始逐步复工复产。到2020年7月,国内跨省市旅游也开始恢复团体旅游。但疫情间歇性反复,防控措施持续趋严。旅游景区接待时断时续,仍面临着收入不足、维护成本高、人员工资等社会开支入不敷出的现状。
例如:峨眉山自然风景区2020年收入4.673亿元,同比下降57.82%;天目湖自然风景区2020年收入3.74亿元,同比下降25.62%;长白山自然风景区2020年收入1.48亿元,同比下降68.41%。
此外,我国70%的旅游景区,尤其是中西部欠发达地区的旅游景区主要依靠门票收入,缺乏配套产品收入、品牌增值收入等多元化收入来源。面对突然的疫情停运和常态化防控的限制,营业收入单一、客流不足的问题短期内无法解决。
二、修炼者的悲哀
截至2020年底,全国共有各类文化和旅游单位34.16万个,其中各级文化和旅游部门所属单位66555个,旅行社40682家,从业人员69.98万人。据中国文化和旅游部发布的2020年全国旅行社统计调查报告显示,2020年全国旅行社营业收入2389.69亿元,同比2019年下降66.4%; 2019年营业成本2280.86亿元,营业利润-69.15亿元,同比下降315%; 2019年利润总额-71.77亿元,同比下降266%,均为亏损。
2020年,全国旅行社组织国内旅游人数5772.71万人次,同比2019年下降67.3%;接待7515.82万人次,同比下降59.3%。 2019年入境旅游人次达41.31万人次,同比下降96.6%;接待66.15万人次,同比下降96.3%。 2019年,出境旅游团体341.38万人次,同比下降94.6%。
据行业岗位调查数据显示,80%的受访导游从事导游相关工作,但没有业务。虽然有15%的导游从事相关工作,但他们在有时间的时候也会做兼职,以实现收入最大化。同时,35%的人表示他们的停工可能会持续到2023年。从这些数据我们也可以看出,目前导游行业存在失业风险。如果你想养家糊口,你可能必须寻找其他出路。
从上述数据不难看出,新型冠状病毒疫情对旅行社、导游等旅游从业人员的影响不小;行业生态环境、景区供应链渠道和服务商也受到严重挫败,线上平台和线上平台也遭受严重挫折。旅行社、酒店、餐饮、购物、娱乐等服务企业依然举步维艰;将对我国文化旅游产业结构和商业模式产生深远影响。
2020年初疫情爆发时,谁也没有想到,直到2022年的今天,旅游业的复苏依然缓慢。旅游业从业人员将面临产业结构调整和商业模式升级。
3.游客的痛苦
一方面,景区、旅行社、宾馆、饭店等客流量低,入不敷出;另一方面,大众游客苦于无法随时出行,纷纷抓住景区开放的窗口,扎堆游览。即使在疫情雾霾和防疫政策的双重限制下,2020年中秋国庆八天假期,全国游客仍完成国内旅游6.37亿人次,恢复到之前同期的81.5%流行;消费额达4665.6亿元,恢复到疫情期间水平。此前同期71.8%的可喜成绩。一时间,人们看到了旅游业复苏的曙光。
然而,新冠病毒的持续变异,从Beta、Delta到现在的,让游客无法充分释放出行需求,旅游业复苏缓慢。 2021年春节7天,国内出行2.56亿人次,恢复至疫情前同期的75.3%;旅游消费3011亿元,恢复到疫情前同期的58.6%。 2021年国庆假期,国内出行5.15亿人次,恢复至疫情前同期的70.1%;旅游消费3890.61亿元,恢复到疫情前同期的59.9%。
在“限制入境”、“限制出境”、“无需出省”等防疫政策要求下,游客出行窗口不断缩小,出行范围不断缩小。
2020年以来,出行时间有限,导致大量游客拥挤滞留,让游客苦不堪言。据高德地图发布的《2020年国庆出行报告》显示,2020年10月1日至7日,全国高速公路拥堵里程占比同比增长66%;全国近300家主要5A/4A景区游客量恢复到去年国庆期间游客人次水平。
2020年9月30日,杭州市中心发生大规模交通拥堵。这是近五年来严重拥堵时间最长的一天,因为9月30日是2020年国庆和中秋节重叠假期的第一天。
据中国文化和旅游部测算,2021年五一假期,全国国内旅游人次达到2.3亿人次,同比增长119.7%。国内旅游消费1132.3亿元,同比增长138.1%。
“五一”期间,全国共有约1.2万家A级旅游景区正常开放,约占全国A级旅游景区总数的90%左右。全国5A级旅游景区接待游客约4800万人次。旅游需求的集中释放,不仅让人们看到了行业的希望,也严重影响了旅游体验。
景区人头攒动,高速公路上排起了长龙。 “八达岭长城景区发布游客流量预警”、“杭州西湖断桥改建为步行桥”、“西安兵马俑只见头不见武士”等负面新闻”等负面新闻。游客的旺盛需求和旅游窗口的不确定性、不连续性,让游客叫苦不迭。
三、后疫情时代数字旅游变革的思考
2022年2月,迪士尼首席执行官鲍勃表示,元宇宙是迪士尼的顶级战略之一。未来,迪士尼不仅要在主题公园中打造真实世界,还将利用媒体、数字和虚拟元素,并以流媒体平台为契机,将两者进一步结合。
2021年11月18日,张家界元界中心在武陵源区大数据中心正式启用。张家界成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区,拉开了元宇宙与旅游融合发展的帷幕。
国内首个元界主题公园——深圳探险小王子元界主题公园将在深圳光明小镇开业,总投资75亿元,计划于2022年底对外开放。
海昌海洋公园携手Soul 2021年11月App打造的“水下奇幻万圣节季——为年轻人开启社交元宇宙”主题活动圆满落幕。分享万圣节协会恐怖星球测试即可赢取乐园门票,使用AR贴纸拍照即可获得“万圣节灵魂派对”入场券资格认证、惊喜互动等线上线下联动的创意玩法园区内的盲盒缆车,给年轻一代带来了沉浸式、场景化的社交新体验。活动上线48小时后,超过14万年轻用户积极参与互动。
北京环球度假区、张家湾、大运河风景区等都将引入元宇宙应用场景。希望借助全球最大环球影城的产业资源,结合周边文旅地产,共同打造体验式、沉浸式商业,形成一流商业。锁。
此外,上海奉贤区新城设有元界城市接待厅;全球首个以唐朝历史文化为背景的虚拟宇宙项目《大唐·开元》; Oya Bloom数字艺术中心元宇宙体验空间等元宇宙文化旅游项目启动,元宇宙一下子成为旅游界的热门明星。
虽然很多项目只是利用VR、AR等3D渲染设备来宣传和推广景区项目,还处于元宇宙的早期阶段,但我们有必要前瞻和分析,这会给旅游行业和景区带来怎样的火花。虚拟宇宙将会创造。 ?
从本质上讲,旅游不仅要体现“旅行”的外出意义,即为了达到某种目的而在空间上从A点到B点的旅行过程;还必须实现“游览”的观光、游览、娱乐的意义。人们对旅行的需求本质上是渴望看到、触摸、感受一种与自己的生活空间完全不同的异域体验。
然而,随着COVID-19疫情的爆发和持续,人们便捷体验异国风情变得十分困难,后疫情时代中国旅游业将何去何从尚不明朗。
但有一点得到了政府、企业和游客的普遍认可,那就是旅游模式将逐步向全域旅游、智慧旅游模式转变。
利用新技术实现的非接触式旅游将不断与其他相关产业融合发展,产生新产品、新业态、新供给。 “元宇宙+旅游”是通过三维建模、增强现实、虚拟现实等技术实现非接触式旅游的技术路径。
它不仅改变了人们对出行的新认知,也更好地满足了用户的消费需求。
以COVID-19为代表的呼吸道传染病主要通过人与人、人与物之间的密切接触传播,这与旅游的核心理念存在很大冲突。旅游的体验过程不可避免地涉及人与人之间、人与景观、物体之间的接触。这似乎是一个不可调和的矛盾。
一些景区也意识到了这一点,及时推出“云旅游”、“云演出”等工具,利用APP、公众号、小程序等工具,实现远程非接触式旅游服务。然而,旅游的核心理念是地理空间的转移和沉浸式的旅游娱乐体验。仅利用互联网Web、App等数字技术和手机、电脑、电视等数字设备并不能达到人们旅游的真正目的和体验。
非接触旅游不仅要体现不接触或保持安全的物理距离,更要保证旅游的核心理念。否则,非接触式旅游就只是景区的广告和促销。非接触式旅游必须具备以下特点:实时性、空间感、沉浸感、定制化、3D渲染、动态交互等,否则无法满足旅游的基本要求。
1. 实时
与预先录制的旅游景点宣传片和景区特效CG不同,非接触旅游更注重你所看到的一切是否真的发生在刚刚,是否与游客处于同一时间维度。一声鸟鸣、一片落叶、一缕阳光,都被游客实时观察和感受。实时意味着每个游客看到、感受到、体验到的是独特的风景和文化。每个游客在不同的季节、不同的天气、不同的角度都有自己不同的旅行体验。
实现非接触式旅游的实时数字化并不容易。这只能依靠遍布景区的360度图像采集、天气感知、声音采集等海量传感器来实现。它还需要处理海量数据的传输、存储和处理。需要5G。 、云计算、物联网、人工智能等技术综合运用。
2.空间感
旅游的基本需求之一就是摆脱地理空间的限制,希望体验异地异国风情。如果只让游客在家看电视、玩手机欣赏旅游风景,就无法实现无接触旅游的核心功能。人类的空间感知能力是通过各种感官(视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等)感知周围的空间变化。其中,由于进入人体中枢神经系统的神经纤维有2/3来自眼睛,因此大部分空间感知以视觉为主。
非接触式旅游需要利用数字孪生模型来模拟各个景点、不同场景的真实空间体验,通过游客在客户端的多维感知设备,获得景点的视觉、声音、天气等空间体验。可以将景点身临其境地呈现给游客。大脑,给游客一种身处不同地方的错觉。
目前5D影院已经可以利用座椅特效和环境特效来模拟雷电、风、霜、雨、雪、爆炸冲击等多种特效,完美融合视觉、听觉、嗅觉、触觉、和运动。但在非接触式旅游的应用中,成本高、设备小型化等问题仍需解决。
3. 沉浸式体验
目前,旅游业过去推行的“门票经济”正逐渐被“体验经济”所取代。传统的旅游消费方式已经难以满足消费者的需求。新兴文化消费群体主要基于后者,依托互联网技术,实现文化旅游的沉浸式体验式消费方式。
沉浸式体验式旅游消费兴起并逐渐成为主流。人们不再局限于纯粹的自然景观的消费。相反,他们更渴望与当地人文、娱乐、知识充分融合的多层次旅游体验。
此外,沉浸式体验旅游的高度模拟性、个性化、参与性等特点在给游客带来不一样的旅行体验的同时,也为消费者提供了沉浸式的体验。
除了空间感之外,沉浸感还需要与当地景点和文化活动建立互动。通过现代通讯技术和网络技术,可以实现身临其境的体验异国风土人情。
4. 定制
近年来,随着人们对旅游品质要求的提高,个性化、高品质服务的定制旅游成为旅游发展的新趋势。
市场也正在从“以生产者为导向的推式传统旅游供应链”向“以消费者为导向的拉动式供应链”转变。定制旅游消费是通过寻找旅游达人、旅游博主制定专属旅游方案的消费方式。这既解决了“跟团游”的制约,又解决了自由行时专业性差、旅游线路设计参与度低的问题。问题。
近年来,为满足人们个性化消费需求,线上线下旅游平台纷纷推出私人定制旅游服务。随着人们高品质旅游消费需求扩大,定制旅游消费将迎来更广阔的发展空间,逐步成为大众旅游消费。
5.3D渲染
人的视神经有240万根神经纤维,占中枢神经纤维的2/3,可以感知80%的外界信息。达特茅斯学院神经科学家帕特里克·卡瓦纳有句名言:“我们看到的并不是现实,我们看到的是我们的大脑为我们编造的故事。”人类产生的视觉错觉是大脑对自身的有意识的感知。
以人类目前掌握的技术,仍然不可能1:1完全复制一座山或一座城市,但人类可以通过视觉错觉现象构建出逼真的环境体验。 3D渲染正是利用了这一特性,通过对多层图像的控制和处理,使人们误以为自己看到的是真实的视觉画面。
制作一部3D电影,每一帧需要20-30分钟,一个动作大约需要90帧,一部电影至少需要半年时间。然而,目前在非接触式旅游的动态、实时3D视觉系统中使用传统3D渲染非常困难,这也需要更多的自动化渲染引擎和海量计算能力。
6.动态交互
看景区宣传片、视频、照片等单程游览并不是旅游的真正目的。这也是很多“云旅游”、“云演出”APP不被游客认可的原因。
非接触旅游除了要解决前面提到的实时性、空间感、沉浸感、定制化、3D渲染等问题外,还需要解决动态交互的问题。
动态互动对于接触旅游来说是一件非常自然、随意、轻松的事情。游览过程中与周围陌生人的一次握手、一个眼神、一段对话都会改变现场的氛围和体验状态,而体验状态的改变正是旅行的乐趣之一。没有状态变化的旅行体验就像一张白纸。
数字环境中的非接触式旅游并不是一件容易的事。它不仅需要更加灵敏、便捷的游客动作捕捉技术,还需要产生与之互动的游客的动作反馈。目前这项技术并非不可能实施,但成本较高,设备庞大。未来,只有彻底解决游客之间、游客与当地人之间的动态互动问题,非接触旅游才能真正体现旅游的核心理念。
4. 总结
本章主要介绍中国旅游业受到COVID-19疫情的冲击和影响。景区、从业者、游客都陷入了长期发展困境,数字化无接触旅游是后疫情时代的发展变革。 。
数字化非接触旅游需要建立实时、空间、沉浸式、可定制、3D渲染和动态交互的环境,而元宇宙是其最佳的技术路径。
旅游行业元宇宙:数字旅游
小路
一、简介
根据中国国务院2021年12月22日发布的《旅游业发展“十四五”规划》,未来我国旅游业将继续坚持创新驱动发展,将“加强自主创新,汇聚优势资源”。结合疫情防控”,根据工作需要,加快推进以数字化、网络化、智能化为特征的智慧旅游,深化“互联网+旅游”,拓展新技术场景应用。
特别是在新技术应用和创新发展方面,加快大数据、云计算、物联网、区块链和5G、北斗系统、虚拟现实、增强现实等新技术在旅游领域的应用和普及,用科技创新提升旅游发展水平。大力改进旅游服务相关技术,增强旅游产品的体验性和互动性,提高旅游服务的便利性和安全性。
鼓励开发面向游客的智能推荐、智能决策、智能支付等综合功能的旅游平台和系统工具。推动全息显示、可穿戴设备、服务机器人、智能终端、无人机等技术综合集成应用。推动智慧旅游公共服务、旅游市场治理、“智慧大脑”、互动沉浸式旅游演艺等技术研发和应用示范。 ”。
2021年是元宇宙元年。 的3D沉浸式体验,完全数字的多维虚拟空间,虚拟和真实共生的数字生态等,在旅游业的当前状况中具有互补和综合的效果。因此,一旦出来,它就会在国内外受到好评。对旅游业的关注和追求。
1。在2022年2月,迪士尼首席执行官鲍勃说,元视频是迪士尼的最高战略之一。
2。2021年11月18日, 在区大数据中心正式推出。 成为该国建立元研究中心的第一个风景秀丽的景点,打开了有关元和旅游业综合发展的窗帘。中国的第一个元元元公园深圳冒险小王子元元主题公园将位于深圳的庞明镇。
3. 2021年11月, Ocean Park和Soul App创建的“海底幻想万圣节季节,开幕式的年轻社交元元”主题活动得出了成功;北京的环保度假村,,大运河风景区域等。将介绍梅塔的宇宙应用程序,希望利用世界上最大的环球影城的工业资源,并与周围的文化和旅游业房地产合作,共同创建经验和智慧的商业商业并组成顶级商业区。
但是,荟萃分析和旅游业的结合绝不限于使用3D渲染设备,例如VR和AR来促进风景秀丽的现场项目。取而代之的是,它需要使用的多维数字虚拟环境,开放的文化和创造性生态学以及独特的数字资源来建立一个可以广泛存在和自由发展的旅游世界。
结合上述“思想和变化”中提到的非接触式旅游的典型特征,即:实时,空间感,沉浸感,定制,3D渲染,动态互动等,可以在风景秀场中实现,纪念品,虚拟角色,游戏空间以及其他全面的工业创新。
2。景观美化区的身临其境的数字虚拟旅游空间
1。在元元中创建数字自然生态空间
近年来,中国的生态旅游继续升温。这是一种休闲旅游方法,依靠森林,草原,湿地,海洋和其他资源的优势。这是旅游发展的新趋势。生态旅游主要依靠自然的生态风景景点,例如民族自然保护区,国家森林公园和国家湿地公园进行大区旅游活动,例如观看鸟类,远足,骑自行车,自动驾驶和野生动物。
进入21世纪后,技术与生态旅游的持续整合使旅游业更加聪明和聪明。生态旅游风景景点可以使用数字技术来准确计算和估计游客的数量,掌握乘客流动,道路状况和其他动态,提高生态旅游风景秀丽的景点和旅游满意度的管理能力;数字技术还可以用来无缝连接旅游过程,为游客提供便利的旅行,并为游客提供个性化和深入的体验服务。
Xixi国家湿地公园( Park 。
XIXI国家湿地公园希望使用人工智能来实现风景秀场的智能管理和数字操作,并通过实时监控和其他方式分析数据,包括旅游源分析,乘客流量监控,实时交通状况等。可以扫描QR码以购买门票,然后滑动您可以面对公园,并可以通过官方应用程序预订酒店,购买食物,查看电子地图和旅行指南,从而实现个性化的行程定制。
但是,Xixi湿地代表的风景景点的数字化和智能优化仍然依赖于旅游业作为风景景点操作的基础。自新冠状病毒肺炎爆发以来已经有两年多了,仍然没有消失的迹象。归一化流行病的现实迫使风景秀丽的景点对非接触式旅游业进行了更多深入的数字技术探索。
在流动后的时代,当寻求新的旅游经济模式时,非接触式旅游业将是与旅游业联系的有效补充。游客可以首先通过非接触式旅游热身旅游活动,游客可以首先体验在家中的身临其境和身临其境的体验。独特的旅游体验,使您能够体验著名的风景景点在风景秀丽的景点中带来的令人震惊的享受,以较低的成本,安全,迅速。
提供了各种技术手段,例如风景秀丽的景点,3D渲染和全息成像,用于非接触式旅游,以及“呼叫”和身临其境的旅游服务经验。
景区自然生态景观可利用卫星遥感、卫星成像、地图、现场测绘、GIS等技术采集并生成景区基础地理3D信息模型。对于由树木、草坪、水体等大量相似自然物体组成的大面积自然景观,可以对单个自然物体进行详细建模,然后利用AI技术自动补充剩余物体。
然后,使用数字双技术在 Scein节点节点中生成生态风景斑点数字双胞胎。风景秀丽的数字双胞胎由多个风景秀丽的数字双子空间组成。自然的生态数字空间可以从点到线到表面,然后到三维空间的构造顺序逐渐改善了风景秀丽点的数字空间的模型。构建的数字双子空间通过元式风景景点节点扩展到其他风景秀丽的空间,最终形成了一个相互联系的风景景点的3D数字空间网络。
在风景秀丽地点,3D数字空间的完成可以用作与旅游联系的补充,为游客提供低成本,便捷,身临其境和沉浸式的非接触式旅游体验。游客可以通过家用头戴式显示设备或全息图像投影来了解整个景区。 360度之旅。
2。创建一个元人的数字博物馆
博物馆是维护人类文明历史发展过程的宫殿,是人类辉煌文明的见证人。近年来,随着“文化热潮”的兴起,博物馆的旅游业已成为文化旅游业的新热点。为了更好地为游客服务,博物馆还试图使用互联网技术来开展博物馆的新媒体文化促销和预订活动,并启动了许多互联网互动媒体平台,例如博物馆的官方网站,微信微信,微博,简短视频和应用程序。以上海为例,在140家博物馆中,有71家博物馆开设了网站,132家博物馆开设了微博和微信官方帐户,而20个博物馆已经开设了数字全景展览馆。
根据国家统计局的数据,从2009年到2019年,我所在国家博物馆的游客数量从3.2756亿增加到10,000。省博物馆,山西博物馆和广东省博物馆共同进入了杜林,并共同推出了“博物馆杜林创意视频竞赛”新媒体技术有机地将最受欢迎的元素与国家珍宝融为一体,从而使博物馆文化能够吸引年轻的受众。
受流行病的影响,旅游业受到了艰难的打击,博物馆也不例外。目前,许多博物馆已经在线VR展览馆,“博物馆云之春之旅”和“博物馆之旅在家”活动,以模拟现实生活中的访问,使游客可以在线访问而无需离开家。
同时,一些博物馆使用新技术(例如数字图像收集,云计算和人工智能)来数字扫描,档案和永久保存云中的博物馆文化遗物。 2019年,故宫博物院与腾讯签署合作协议,助力打造“数字故宫”,利用“数字化+云+AI”完成文物收藏、存储、展示等活动。
该行业广泛认可新的数字技术来挖掘博物馆大量文化遗物资源的数字价值,并以市场竞争力开发文化和创意产品。但是,由于技术条件有限,在特定的数字化路径方面,他们通常只专注于使用互联网平台扩展文化和创意产品的销售渠道,并扩大自己的影响力,同时忽略了博物馆和文化文化的数字化本身,这已经形成了新的旅游数字经济。
文化和技术的融合是博物馆的重大突破。技术不仅改变了博物馆收藏的方式以及消费者如何体验它们的方式,而且还允许博物馆成为数字收藏的版权所有者,这可以促进数字收藏的交易。和民间收藏。
为博物馆提供了用于数字双空间建设和数字收集发行的技术和网络基金会。通过3D激光扫描和视频动态成像技术,可以构建博物馆内部的动态数字双胞胎。与当前常用的静态室内空间建模中看到的静态图片不同,动态数字双胞胎每天在线7*24小时向访问者展示真实的动态3D图像。访客可以使用3D眼镜,头部安装的展示设备,全息投影设备等,这是动态博物馆展览的第一人称游览。
同时,可以为博物馆收藏(即数字收藏)建造1:1数字双文化文化文物。文化文物是人类历史和文明遗留下来的宝藏,并禁止交易。但是,他们的数字副本是文化和创意产品。通过交易,他们不仅可以激活文化和创意产品的市场,而且还可以使人们对文化文物背后的历史和文化意义有了更深入的了解,并提高了文化文物的整体水平。人类对自己文明的理解。
不同于直接拍摄照片,绘画或1:1的文化遗物的物理副本,在元使用区块链NFT技术(不可杀死的代币)中,数字双胞胎文化遗物在历史和文化标记中创建数字双胞胎,物理属性和外观创建数字双胞胎文化文物的特征。数据,建立具有文化文物独特属性的数字收藏,并实现数字版权和所有权的分离。数字版权将以实际的文化文物为基础,并根据市场需求进行拍卖和交易。作为一种新的文化和创意产品,数字收藏可以实现其在元网络中的价值传输和赞赏。作为元评估的节点,博物馆将为数字收藏提供真实性验证和价值评估服务。
3。在中创建数字文化和表演艺术空间
根据“ 2019年绩效行业洞察报告”,我国家的绩效票房在2019年超过200亿,同比增长7.29%。其中,旅游业票房的增长最快,同比增长9.58%,票房收入达到73.79亿元人民币。尤其是近年来,随着新的特殊效果技术(例如新的声音,灯光,雾和电力),旅游业表演艺术也从旧的框架型舞台表演和真实的生活表演中发展为当前的沉浸式表演艺术模型。这项新技术已通过设备和宏伟的场景改变了传统的文化表演艺术,形成了具有内容创新,创造力和新技术的文化表演艺术,例如:“印象”系列,“景观仪式”系列,See See See “系列”, Love”系列和其他场景。
作为“迷人的唐人街”年度魅力旅游表演艺术项目“ See ”,它使用了“输入”上下文剧院表演技术。它通过剧院的舞蹈设计,技术操纵和多维空间描述了数千年的千年邓雨文。观众的历史立即带入了邓豪的千年轮回。此外,由杭州·宋楚( )风景区创建的大型高级技术时空展示“古代树的幻影”(),通过高级声音,轻,雾和电力,电力,雾气和电力,诸如技术手段,创建了360度的全景剧院为观众带来令人震惊的视觉,听力和触摸。等待感官的影响,增强场景的体验。
受2020年流行病的影响,中国的表现行业受到了巨大的打击。但是,与此同时,它还迫使旅游文化表演艺术行业加速新技术,新想法和新模型,例如使用互联网平台执行“云表演”和“微观表现” ”。但是显然,这只是改善表演和观看的渠道,并且不会优化观众的体验。
人民币宇宙和文化表演艺术的整合主要体现在元素宇宙的多维数字空间的扩展中。多维数字空间的扩展是指现实向虚拟空间的扩展,历史和未来空间的延伸以及天地之间的空间的延伸。性能环境。
呈现沉浸式内容的方法是使用元宇宙和VR的3D渲染技术,全息投影技术将声音,风景和3D屏幕放在观众面前,并利用情况,气氛,氛围,沉浸式经验让观众来到它。情况融入了故事。角色转换在性能中。观众可以参与数字虚拟字符的性能。观众不仅可以成为观众,而且观众可以真正意识到角色交换。
人民币宇宙和文化表演艺术旅游业的深刻融合将形成全面的三维,互动的沉浸式体验旅游业表演,这将极大地刺激观众的感官,并成为文化表演艺术的主要发展趋势
3。创建风景名胜的数字纪念品
我不知道它是什么时候开始的,中国风景秀丽的景点也被设计为经过风景秀丽的纪念品的中间,他们遵循了自然景观,无形文化或博物馆的模仿。风景秀丽的纪念品是风景名胜景点的旅游产品的子公司,是具有某些当地特征和纪念意义的产品的产品,也被称为风景秀丽的景点。
但是,近年来,随着移动互联网和电子商务的普及,纪念品的纪念品在设计,质量和价格方面没有优势,游客也令人生畏地到了风景秀丽的纪念品商店。
1。传统风景景点的纪念品市场中的现有问题
(1)纪念品通常是相同的,风景优美的区域缺乏独特性
由于缺乏定制的设计和生产机制,因此缺乏基于纪念品的经济模型研究。目前,中国纪念品市场的产品设计通常是相同的,并且缺乏风景秀场所特有的生态和文化属性。例如:在的古城也可以购买手镯,佛陀珠和木材。
纪念品市场采用大型,密集的设计和生产模型。大多数生产区域都集中在江苏和千江。批发市场主要来自Yiwu。风景秀丽的区域仅购买,信誉良好和销售,并且缺乏风景秀丽的景点的独特价值操作。
(2)价格混乱,一般价格很高
即使风景秀丽的景点设置了纪念品商店,在游客休息和出口的地方,大多数人只会看到更多,快点避免并避免它。尤其是今天,随着移动互联网和电子商务经济的发展,可以通过手指轻轻触摸它来获得纪念品的价值。风景秀丽区域的纪念品通常比电子商务贵1.5至2倍,并且定价规则不透明,更随意。
其原因的原因是,除了纪念品采购成本,租金和人工成本外,与E-商务相比,销售价格没有优势。
(3)通常粗糙而虐待,质量令人担忧
目前,风景区域的运营模型本质上是资源利用率行业,而不是产品创新行业。纪念品作为风景秀丽的景点的辅助产品,是更直接的采购,OEM和销售,而中国大多数旅游风景秀丽的景点都是“一日”之旅,不到10%。现在几乎是第二次去了。为此,纪念品的质量并不是风景经营者注意的核心问题。
2。使用元宇宙建立社会化的纪念品设计并建立网络
作为一个数字平行的世界,人民币宇宙可以通过价值的高度可信,有价值的交易交易网络来组织社会参与者。风景秀丽的运营商可以加入元素宇宙,并利用互联网的开放性共同组织风景秀丽的生态农民,旅游博客作者,独立设计师和小型商品生产工厂,将在元宇宙网络中共同组织。
风景秀丽的操作员提出了特殊的纪念品设计,生产和采购需求。独立设计师根据当地特殊材料,风景等的设计。版权属于设计师,所有权属于风景区域运营商。风景秀丽的地方的特征生态农民可以提供加工材料;旅游博客作者可以使用良好的生产纪念品来开发数字营销。多方参与者的整个过程可以通过区块链的分布式簿记方法将投资和应有的收入写入分类帐。风景区域或旅游博客作者的每个纪念品都将被出售。合同是实时分配的。
在元素宇宙中,各方都更透明地支付和返回,并有更多的合作意愿。 “构建和共同操作”的纪念品设计,制造和分销过程为每个乘客提供了独特的产品。不保证,价格和质量。
3。创建基于NFT的数字纪念品
2008年,区块链技术的诞生为数字艺术提供了发展条件。区块链在分布式网络中使用加密,会计和交易模型的全面应用来实现低成本,开放的交易真实性验证机制,例如比特币的UTXO模型,每个单元的UTXO都可以追溯到它的UTXO机制真正的来源,持有和交易过程,这种特征使分散资产验证成为可能。早期的区块链技术主要在货币和金融领域工作,近年来,它已开始在艺术,供应链和公共服务领域扩展。
2021年3月,这家耗资6900万美元的克里斯蒂拍卖公司有限公司成功拍卖了NFT作品“:数字艺术家的前5000天”,使世界震惊。 NFT被称为非token,它指的是无形的同质令牌。它是可以交易数字资产的唯一加密货币令牌。
世界上第一个NFT项目于2017年6月23日启动。它是由24×24像素和8位组成的不规则数字艺术图像集合。大约有10,000个,每个都有其独特的外观和随机生成的特征。实验室团队的灵感发布了一个普通的代币,专门从事以太坊建立无形均质证书,并推出了一款名为2017年10月的加密猫游戏。以太坊网络。 NFT的价值在于其独特性,独特性和低成本认识。
风景秀区的纪念品行业可以使用NFT技术根据风景区域的时间和空间属性以及风景区域的纪念品时间和乘客购买纪念品的时间来发布混合数字纪念品。数字纪念品可以发表在 的数字艺术网络中。风景秀丽的区域具有数字纪念品的版权,游客通过购买获得所有权。
由于风景秀丽的数字纪念品通过NFT具有独特的属性,以及在风景秀丽的地区缺乏独特的资源以及参与经验的游客的独特艺术效果,因此风景秀丽的数字纪念品具有艺术价值的空间和投资效果。访客可以通过二级市场拍卖或交易自己的数字纪念品,从而可以自由交易和收集风景场景的纪念品。该风景区域使用密码技术来验证每个分发纪念品的真实性和有效性。
纪念品的NFT数字化使风景秀丽的区域能够在人民币宇宙的数字空间中分配和销售数字纪念品的技术基础,从而扩大了纪念品市场的规模和活动。对于旅游业主要产品的提供和保证,即使在新的皇冠肺炎的影响下,NFT的好处也可以更加稳定和稳定。
4。创建一个数字风景区域虚拟图
2016年11月29日,第一个著名的虚拟人“ AI AI”首次亮相,并创建了虚拟角色的先例。 “陷入困境的爱”是通过动画技术构建的动漫角色。整个网络凭借其两个维度乏味的人,整个网络都很热,首次亮相的一年订阅数量超过了100万。
但是,它一直受到批评,因为它是否真正使用了AI技术,并且由于“旅行爱”只是一个虚拟图像,因此其活动仍然受大量“人”和运营团队的控制。它反映了人的真正灵魂,随着时间的流逝,其影响力大大降低了。
2021年12月,在首次亮相5年后,他最终以出口结束。在“ Trip Love”的首次亮相之后,出现了大量类似的虚拟和虚拟UP所有者,但是不可能解决“ Trip Love”留下的问题。 “ Trip Love”给出的启示是,虚拟字符不能留在虚拟图像的创建上。如何建立虚拟特征的独特思想和独立行为是其长期活力的保证。尽管“绊脚石”以“停止”结尾,但更多的虚拟角色继续在视频网站(例如B站和其他视频网站)上出现。受其启发,其他行业已经开始关注虚拟字符的IP图像应用的重要性。
目前,越来越多的旅游景点看到了虚拟人员在IP营销中的有趣,新鲜度,粉丝经济和视频流量的优势,并开始创建自己的虚拟角色。
2020年7月13日,在郑州的杭州启动了“ Urban IP现场展示和城市虚拟现场房间项目”。虚拟IP图像是在发布仪式上启动的:“ Bai Su Su”。该图像基于古老的传奇人物Bai 作为原型,结合了城市本地特征,并在新时代为他们提供了一个新的角色定义,并希望将其建立成城市旅游的发言人。
2021年10月2日,青岛动画节·DC26 Dream Game 在 展览中心举行。在“动画岛”平台中,岛上动画行业领域的两个主要IP将合作开放文化旅游市场。
2022年1月31日,山西省金兴市5A风景区域的生态文化旅游区的虚拟数字角色以在线支付新年的方式与公众会面。视频中的虚拟数字人在的生态和文化旅游中,在地区风景区域前的,跳舞和美丽的动作,最后在新年前夕向您致意。
风景秀丽的景点中的旅游虚拟角色通常是由动画设计的,以根据人文,历史和风景景点的特征来设计虚拟2D或3D字符,并使用视频特殊效果生产和编辑技术来实现动态性能在风景区域的真实场景中的虚拟字符。
由于当前常见的风景秀丽的虚拟字符只是类似于“绊倒爱”的虚拟图像,因此通常只能与风景秀丽的区域操作活动合作,并向游客介绍游客,访问风景秀丽的景点以及动画中相关的历史和文化背景等等,实际结果受到限制。
元宇宙网络的兴起为从IP图像到具有灵魂,全部个性和自主意识的虚拟人的游客虚拟角色的升华提供了技术基础。元素宇宙下的虚拟人物不再只是风景区域的营销工具。她的生活空间更广泛。人们可以在多维数字空间(例如城市,运输和生活)中找到她的生存轨迹。更饱满,更真实;元素宇宙下的虚拟人物将采用新的3D渲染技术,人们与她的互动可能在真实的环境中,而不仅仅限于视频或电视。元素宇宙下的虚拟字符使用大量的人格脱敏数据和中的AI计算能力,这可以实现更接近人类的角色。人格塑造可以与人进行友善和自然的对话和行为反馈。
元素宇宙提供了一个巨大的特征,可以为旅游虚拟角色创造肥沃的土壤,使角色真实而自然,并更加接近生活。基于元宇宙的虚拟字符的价值将超过风景区域本身,并可以在其他领域扩展其应用程序方案。风景秀丽的领域提供了人文,历史和区域属性,以使角色的背景更加丰满,并且其应用可以在人民币宇宙的广泛数字空间中按需流动。
5。为风景景点创建虚拟游戏空间
游戏和旅游业彼此之间并不相关,但是随着3D渲染的质量要求越来越高,对游戏地图和环境的追求非常现实。以的仿真2020游戏为例。它的本体图数据是2pb大小。
根据不完整的统计数据,该地图包括200万个城市,48,000个机场,15亿座建筑物,1万亿棵树木和气象信息,海拔最高65,000英尺。
大量冒险,模拟,拍摄和其他游戏通常取决于更真实的地理环境。对真实环境的扫描和建模已经是游戏地图和环境设计必不可少的一部分。 “戒指”系列电影在现场带来了新西兰的巡回演出。 “阿凡达”将火送给了湖南的。作为一种艺术活动和旅游景点,这部电影具有自然的拟合点,许多电影和景点也创造了IP。目前,该游戏也从以职业制度作为过去的核心的升级活动发展。丰富的IP资源。
旅游景点可以成为人类宇宙中的数字双节点。通过一次性数字建模,您可以多次为游戏服务提供商提供数字地图和真实的环境渲染服务。创建一个数字IP,并为游戏服务提供组件和按需游戏背景服务。
在特定的实施方面,您可以将卫星遥感和卫星成像技术用于自然生态景观景点,以建立数字风景秀丽的地理框架。填满其余的;实例化建筑物和著名景点的3D建模,以建造室内数字空间和对象模型。对于人类的景观,元素宇宙的巨大时空模型可用于逆转模拟和扣除人类景观过去的历史演变轨迹,并与更丰富,更充分的人文数字环境的形状合作历史虚拟人物。
由于数字空间建模需要在早期阶段花费大量成本和技术积累,因此风景优美的区域可以与游戏公司合作,共同开发游戏空间IP。数字游戏空间可以用作通用游戏背景资源,该资源可用于使用其他游戏。游戏空间IP可以在多个游戏室中实现情节连接,以便从游戏人文,历史和地区的背景中扩大播放宇宙游戏的耐用性,兴趣和逻辑。就像“漫威宇宙”中的逻辑背景情节设置一样,在有限的景点之间建立了一个跨区域游戏元素宇宙,资源将使更多的游戏绘图设计逻辑。
六、总结
从本质上讲,旅游业不仅必须反映“旅行”的含义,也就是说,为了实现一定的目的,它是从一块土地到b土地的旅行过程;还必须实现“巡回演出”,观光和娱乐的含义。人们对旅行的需求本质上希望看到,触摸并感受到与自己的居住空间完全不同的异国情调。 “元宇宙+旅游业”是通过诸如三维建模,增强现实和虚拟现实等技术实现非接触旅游业的技术途径。 It not only 's new of , but also meet the needs of users.
Yuan :
结局
一、简介
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